Apa Tips Terbaik untuk Kedalaman OpenGL®?

Buffer kedalaman OpenGL® adalah salah satu alat yang lebih disalahpahami, kompleks, dan pada akhirnya berguna yang tersedia untuk pemrogram grafis tiga dimensi (3D).Ada beberapa cara buffer dapat dioptimalkan sehingga kecepatan bingkai untuk suatu program dapat ditingkatkan, termasuk mengatur bidang kliping dekat dan jauh dengan benar.Kiat lainnya termasuk membersihkan buffer antara render dan menghindari komposisi pemandangan yang dapat menyebabkan kedalaman menjadi masalah dengan menempatkan objek terlalu berdekatan.Beberapa trik grafis dua dimensi (2D) dapat dilakukan dengan mudah dan efisien dengan menggunakan buffer kedalaman OpenGL®.kartu grafisyang sedang digunakan juga kadang-kadang bisa menjadi masalah dengan mendalam, sehingga menggunakan pengaturan yang benar dapat membantu meningkatkan kecepatan dan mengurangi siklus pengolahan perlu.

Buffer kedalaman OpenGL adalah salah satu alat yang lebih disalahpahami, kompleks, dan pada akhirnya berguna yang tersedia untuk programmer grafis tiga dimensi (3D).

Salah satu masalah pertama yang dapat mempengaruhi kinerja buffer kedalaman OpenGL®, juga disebut buffer Z setelah huruf yang secara tradisional menandai bidang kedalaman Cartesian, adalah penempatan bidang kliping dekat dan jauh.Bidang-bidang ini menentukan batas-batas dari apa yang harus dan tidak boleh dirender dalam sebuah adegan, dan nilainya menunjukkan jarak dari penampil di mana kliping harus dimulai dan diakhiri, masing-masing.Pikiran intuitif adalah mulai merender pada titik di mana pemirsa berada, menyetel bidang dekat ke nol, tetapi ini sebenarnya tidak benar.Faktanya, OpenGL® tidak mengizinkan bidang dekat disetel ke nol.Jika nilai bidang dekat sangat kecil, misalnya pecahan satu, maka penyaji mungkin tidak menampilkan apa pun atau mungkin gagal mengurutkan buffer kedalaman dengan benar.

Hal ini terjadi karena semakin dekat objek dengan pemirsa, semakin akurat OpenGL® menghitung posisi objek.Saat jarak ke pemirsa semakin mendekati nol, akurasi yang dihitung meningkat secara eksponensial.Ini memperlambat waktu rendering dan dapat menyebabkan artefak grafis yang aneh dan masalah lain, selain dari fakta bahwa tingkat akurasi yang dihitung jarang diperlukan.

Saat merender grafik 2D, buffer kedalaman OpenGL® dapat membantu mempermudah beberapa pengoperasian.Menggunakan buffer kedalaman untuk sedikit mengimbangi paha depan yang digunakan sebagai ubin dalam komposisi dapat membantu unsur adegan ubin untuk bergerak dengan mulus tanpa memunculkan efek aneh pada gambar yang disebabkan oleh dua poligon yang saling tumpang tindih di bidang yang sama.Demikian pula, unsur yang disiapkan dapat disembunyikan di luar bidang pandang atau di belakang bidang kliping jauh sehingga dapat dengan cepat dibawa ke adegan, bahkan mungkin menggunakan transformasi dan rotasi untuk memberikan efek fade in atau out khusus.

Terakhir, sementara buffer kedalaman OpenGL® dapat mendukung ukuran perangkat keras yang berbeda untuk buffer, yang terbaik adalah menggunakan versi 16-bit.Ini karena, di sebagian besar adegan, menggunakan buffer 32-bit dapat memperlambat waktu rendering.Juga, tidak semua kartu grafis mendukung buffer kedalaman 32-bit, jadi turun ke penyebut umum terendah berarti lebih banyak orang akan dapat menjalankan program 3D seperti yang tertulis.

Related Posts