Dua pertanyaan yang sangat umum ketika orang mulai terjun ke dunia animasi adalah; apa itu bingkai kunci? Dan apa itu artis keyframe? Mari kita cari tahu bersama, ya!
Animasi, seperti yang mungkin atau mungkin tidak Anda ketahui, adalah serangkaian gambar yang dirangkai untuk menciptakan ilusi gerakan. Saat seorang seniman duduk untuk membuat aksi untuk karakter animasinya, dia harus menggambarkan seluruh aksi dalam semua nuansanya jika mereka ingin membuat animasi yang menarik untuk ditonton.
Menggunakan Keyframes dalam Animasi
Salah satu cara yang berhasil untuk melakukannya adalah dengan menggunakan keyframes. Dalam animasi yang digambar dengan tangan, keyframe adalah bingkai khusus dalam gerakan animasi yang digunakan animator sebagai panduan untuk membangun sisa karyanya. Ini secara harfiah adalah bingkai kunci, kunci yang penting bukan kunci seperti kunci seperti kunci pintu.
Katakanlah kita menganimasikan seseorang yang sedang melempar bola bisbol dan kita perlu mencari cara untuk memulainya. Kita bisa mulai dengan memilih beberapa keyframe dan bekerja dari sana. Mungkin keyframe pertama adalah dia bersiap untuk melempar bola dengan itu di sarung tangannya.
Bingkai kunci kedua yang bisa kami lakukan di tengah lapangan, dan bingkai kunci terakhir adalah setelah dia melempar bola dengan kaki ke atas saat dia menyeimbangkan dirinya.
Membangun Sisa Animasi
Dari keyframes tersebut, kita dapat bekerja dan membangun sisa animasi. Tidak ada penentuan pasti tentang apa yang harus atau tidak boleh menjadi bingkai utama, tetapi Anda biasanya ingin memilih sesuatu yang merupakan pose dramatis atau penting dalam animasi. Jadi jika kita melakukan lompatan balet pada seseorang mungkin kita akan melakukan 3 keyframe sebelumnya, di tengah, dan di akhir lompatan.
Bingkai utama juga cenderung memiliki detail paling banyak dari semua bingkai dalam aksi. Anda akan menemukan saat Anda menganimasikan, Anda dapat mengambil banyak sudut di sana-sini, tetapi bingkai utama membantu dengan memastikan karakter yang Anda animasikan selalu kembali ke basis dan di-ground tidak peduli berapa banyak noda yang mungkin Anda gunakan.
Manfaat Keyframe
Jadi apa keuntungan menggunakan keyframe? Nah, ketika Anda pergi untuk menganimasikan sesuatu, senang mengetahui ke mana Anda akan pergi. Jika Anda melakukan animasi yang digambar dengan tangan, mudah untuk kehilangan jejak di mana lengan seharusnya beraksi, dan bingkai utama memberi Anda panduan yang bagus untuk diikuti sehingga Anda dapat mengetahui ke mana Anda harus memindahkan semua bit dan potongan saat Anda menganimasikan.
Keyframes dalam Animasi Komputer
Dalam animasi komputer seperti After Effects atau Cinema 4D, keyframe mirip dengan animasi yang digambar dengan tangan tetapi ini memberi tahu komputer di mana harus mengisi sesuatu. Jika kita memindahkan bola melintasi layar, kita akan memiliki dua keyframe, satu di kiri dan satu di kanan. Kami memberi tahu komputer bahwa kedua bingkai kunci ini adalah tempat tinggal objek ini, dan komputer kemudian pergi dan mengisi semua bingkai tengah menggunakan tween.
Jadi bingkai kunci animasi komputer bekerja sangat mirip dengan bingkai kunci yang digambar dengan tangan, hanya alih-alih Anda mengisi bingkai di antara bingkai kunci, komputer melakukannya untuk Anda.
Apa itu Artis Keyframe
Jadi apa itu artis keyframe? Dalam animasi tradisional yang digambar tangan di studio, Anda akan memiliki artis keyframe khusus untuk membuat keyframe dari urutan animasi. Mereka sering menjadi orang yang bisa seakurat dengan gaya serta animator yang paling berbakat atau paling lama berada di sana. Mereka kemudian akan menyerahkan keyframe ke inbetweener, yang akan menganimasikan semua frame di antara keyframe tersebut.
Saat ini hampir semua studio yang melakukan animasi tradisional akan memiliki artis keyframe sendiri dan menyerahkannya kepada outsourcing perantara di suatu tempat seperti Korea Selatan atau Kanada.
Jadi, singkatnya, keyframe dalam animasi tradisional adalah frame individu dalam tindakan yang digambar animator secara khusus sebelumnya untuk digunakan sebagai panduan saat mereka atau animator lain masuk dan mengisi sisa frame di antara keyframe. Dalam bingkai kunci animasi komputer adalah bingkai yang memberi tahu komputer di mana objek atau karakter harus berada dan kapan sehingga ia tahu apa yang harus diisi di antara bingkai kunci tersebut.