Dalam software animasi dan grafik, lapisan mengacu pada berbagai level tempat Anda menempatkan gambar, animasi, dan objek. Lapisan ditumpuk satu di atas yang lain. Setiap lapisan berisi grafik atau efeknya sendiri, yang dapat dikerjakan dan diubah secara independen dari lapisan lainnya. Bersama-sama semua lapisan digabungkan untuk grafik atau animasi yang lengkap.
Dalam banyak kasus, saat Anda membuka file baru di program software, Anda hanya melihat lapisan dasar file. Anda dapat melakukan semua pekerjaan Anda di sana, tetapi Anda akan berakhir dengan file rata yang sulit untuk diedit dan dikerjakan. Saat Anda menambahkan lapisan di atas lapisan dasar saat Anda bekerja, Anda memperluas kemungkinan apa yang dapat Anda lakukan dengan software. Satu lapisan di Photoshop, misalnya, dapat memiliki hingga seratus kemungkinan pengaturan, yang sebagian besar dapat dipratinjau dalam kombinasi dengan lapisan lain tanpa benar-benar mengubahnya.
Perangkat Lunak Apa yang Menggunakan Lapisan?
Lapisan lazim di semua program software seni grafis dan animasi kelas atas dan dalam software sumber terbuka gratis seperti GIMP juga. Anda akan menemukan layer di Photoshop, Illustrator, dan banyak program grafis Adobe lainnya. Mereka ada di Maya, Animate, Poser, dan Blender open-source. Anda akan kesulitan menemukan animasi yang layak atau program desain grafis yang tidak menawarkan kemampuan layering.
Manfaat Menggunakan Lapisan Dengan Animasi dan Grafik
Manfaat layering tidak terbatas dan bergantung pada apa yang ingin Anda capai, tetapi secara umum:
- Bekerja dengan lapisan dalam animasi memungkinkan Anda menggabungkan adegan animasi dengan cara yang tidak memerlukan penyesuaian semuanya secara sempurna di setiap bingkai.
- Lapisan memberi Anda lebih banyak kebebasan dalam mengedit dan memberi Anda cara untuk mencegah objek bergabung pada satu lapisan saat Anda membutuhkannya untuk dipisahkan di lapisan lain.
- Lapisan dapat diatur ulang, memungkinkan Anda untuk mengubah urutan objek ditampilkan, sehingga mengubah komposisi adegan Anda. Ingin bola merah di latar belakang dimuka? Mudah. Ubah saja urutan layernya.
- Lapisan individu dapat dihidupkan dan dimatikan sementara, yang memungkinkan operator untuk fokus pada satu bagian tertentu dari proyek pada satu waktu tanpa gangguan dari lapisan lainnya.
- Dengan lapisan, Anda dapat menerapkan efek ke elemen individual dari satu grafik. Ingin menganimasikan hanya beberapa tulang kerangka tanpa memengaruhi sisanya? Lakukan dengan lapisan.
- Terapkan transparansi (atau opasitas) ke elemen individual file dengan menempatkannya di atas lapisan dan menerapkan efek hanya pada satu lapisan itu. Anda akan dapat melihat sampai ke lapisan di bawah ini.
- Cobalah efek khusus dengan lapisan penyesuaian yang mempratinjau efek efek pada lapisan di bawahnya tanpa mengubahnya.