Apa yang Harus Diketahui
- Apa yang perlu diketahui: Latar belakang dalam gambar 2D tidak diperlukan untuk 3D, tetapi dapat menambah keterampilan 3D.
- Fokus pada: Iterasi sketsa/thumbnail cepat. Perspektif. Compositing/set extension/matte painting. Komposisi.
- Jangan fokus pada: Gambar lihat-lihat (menggambar persis seperti yang Anda lihat), atau lukisan digital/rendering 2D berkualitas produksi.
Artikel ini merinci beberapa teknik menggambar 2D yang paling (dan paling tidak) berguna untuk digunakan dalam pemodelan 3D.
Apakah Saya Perlu Tahu Cara Menggambar 3D?
Meskipun tidak diperlukan, fondasi yang berkembang dengan baik dalam seni tradisional atau lukisan digital merupakan aset utama menuju kesuksesan sebagai seniman 3D.
Ada beberapa alasan untuk ini. Keterampilan menggambar membuat Anda lebih fleksibel. Mereka memberi Anda fleksibilitas dan kebebasan selama tahap desain awal. Mereka memberi Anda kemampuan untuk memadukan elemen 2D dan 3D dengan mulus. Mereka memungkinkan Anda untuk men-tweak gambar Anda di pasca produksi untuk meningkatkan hasil yang Anda terima dari mesin render Anda. Tidak diragukan lagi bahwa keterampilan 2D tradisional sangat membantu seniman 3D mana pun.
Untuk seniman muda di sekolah menengah pertama atau sekolah menengah atas, waktu dan upaya untuk mengembangkan keterampilan menggambar 2D mungkin sepadan. Portofolio artis mana pun akan mendapat manfaat dari keahlian yang luas, termasuk menggambar, melukis, pemodelan 3D, tekstur, dan rendering.
Tetapi bagaimana jika Anda beralih ke 3D di kemudian hari dan tidak pernah punya waktu untuk belajar menggambar atau melukis? Apakah lebih baik untuk fokus sepenuhnya pada 3D, atau mundur selangkah dan mengembangkan dasar yang kuat dalam 2D?
Sebenarnya itu tergantung pada tingkat keahlian dan sumber daya Anda. Di sini kita melihat beberapa keterampilan yang paling dan paling tidak penting untuk mempelajari gambar dan rendering 2D dan 3D.
Keterampilan 2D yang Harus Anda Fokuskan
belterz / Getty Images
Kami tidak dapat dengan hati nurani merekomendasikan untuk tidak belajar cara menggambar anatomi manusia. Jika Anda berencana untuk menjadi artis karakter, Anda perlu mempelajari beberapa anatomi dasar. Karena itu, bukankah lebih bermanfaat mempelajari anatomi langsung di Zbrush, Mudbox, atau Sculptris?
Memori otot memainkan peran besar dalam seni, dan meskipun pasti ada beberapa tumpang tindih antara menggambar di atas kertas dan memahat secara digital, orang tidak akan pernah mengatakan bahwa keduanya identik. Mengapa menghabiskan ratusan jam untuk menyempurnakan seni menggambar figur ketika Anda bisa menghabiskan waktu untuk mengasah kemampuan memahat Anda?
Kami tidak ingin membantah belajar anatomi dengan menggambar, tetapi faktanya, membuat sketsa di ZBrush telah sampai pada titik di mana itu tidak jauh lebih lambat daripada membuat sketsa di atas kertas. Kami pikir itu sesuatu yang layak dipertimbangkan. Anda masih dapat mempelajari Loomis, Bammes, atau Bridgman, tetapi mengapa tidak melakukannya dalam 3D?